Un GTA RP peaufiné aux petits oignons

Économie équilibrée, jobs variés, lore cohérent et staff à l'écoute.

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Illégal & Légal — trouvez votre voie

Gangs, entreprises, LSPD, EMS, mécanos, journaux... à vous de choisir.

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Communauté mature & whitelist

Qualité RP avant tout : candidatures, guides & accompagnement.

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SoulSide WL

  • En rejoignant le serveur, vous confirmez avoir lu et accepté le règlement disponible sur notre Discord. Veuillez noter que ce règlement n’est pas exhaustif. Ainsi, toute action jugée inappropriée ou nuisible par l’équipe STAFF, même si elle n’est pas explicitement mentionnée, pourra entraîner une sanction.

🧠 Aperçu

Bienvenue sur SoulSide RP, un serveur serious RP whitelisté basé sur une mentalité US, centré sur l’immersion, le développement de personnage et des scènes profondes et cohérentes.

📘 Ce document fait référence pour tous les membres de la communauté. Que vous soyez civil, membre de gang, agent de la FDO, EMS ou simple voyageur, il est obligatoire de connaître et respecter les règles suivantes.

💬 Notre philosophie RP :

Sur SoulSide RP, le respect du jeu de rôle est une priorité :

  • RP long-terme : les histoires profondes et l’évolution de votre personnage sont valorisées.
  • Chaque décision a des conséquences. Le fear, le fair-play et la logique RP sont essentiels.
  • Aucune règle HRP ne remplace votre bon sens. Ce règlement vous guide, pas vous limite.

📣 Changement de Méta & Menta — Nouvelle ère SoulSide V5

🗣️ SoulSide entre dans une nouvelle phase !

Nous passons désormais sur une nouvelle méta et une nouvelle menta : plus sérieuse dans le jeu de rôle, mais plus fun à vivre au quotidien. Le but est de proposer une expérience 100 % RP, immersive et équilibrée.

🏙️ Notre nouvelle menta est inspirée de Detroit :
  • Elle s’appuie sur une criminalité locale intense, des guerres de territoires plus réalistes, et une vraie tension entre les forces de l’ordre et les groupes illégaux.
🔧 De nombreuses refontes majeures sont en cours ou déjà actives :
  • Refonte complète des quartiers de gangs (actives).
  • Refonte des villas d’organisations pour coller à leur lore (actives).
  • Refonte de Cayo Perico, avec un avenir élargi pour les cartels (en cours).
  • Refonte de Sandy Shores (actives).
  • Refonte Paleto Bay, pour créer un RP plus vivant en dehors de LS (en cours).
  • Refonte totale de la LSPD, sérieuse, cohérente mais plus fun à jouer avec ou contre (actives).
  • Refonte de la menta gang, plus encadrée, aucun manquement ne sera toléré (actives).

Chaque joueur est attendu sur une mentalité Roleplay exemplaire, en phase avec la mentalité du serveur, que vous soyez policier, gang, MC, orga ou civil.

Le RP devient plus sérieux, plus immersif, mais aussi plus fun et intense pour ceux qui savent le jouer correctement.

🧩 Notre refonte commence aussi par nous !

Notre vision évolue, et notre façon de gérer le serveur aussi.

Nous avons décidé de faire une vraie remise en question, en interne comme en jeu. Cela passe par :

  • 💠 Une nouvelle dynamique staff : plus à l’écoute, plus présent, plus humain.
  • ⚖️ Une gestion plus juste et cohérente.
  • 🎭 Un vrai travail d’équipe pour améliorer l’ambiance, la qualité RP et l’expérience globale.
  • 🚀 Une volonté de progresser et d’apprendre de nos erreurs passées.

Cette refonte, ce n’est pas juste une mise à jour du serveur. C’est une nouvelle mentalité, une nouvelle façon d’avancer ensemble.

💡 Une nouvelle ère commence sur SoulSide. Soyez prêts.

🤖 Règlement Discord

Le règlement Discord de SoulSide WL a pour but d’assurer un cadre sain, respectueux et immersif, en accord avec la philosophie serious RP du serveur.

Toute infraction à ces règles peut entraîner des sanctions, qu’elles soient applicables sur Discord ou en jeu.

🔹 Identité et présentation

  • Les noms “trolls” ou faisant référence à une personnalité publique, marque, streamer ou personnage de fiction sont interdits.
  • Votre pseudonyme doit être au format Prénom + Nom RP sur Discord, Steam et/ou FiveM.
  • Les pseudos, statuts ou images de profil à caractère insultant, raciste, provocateur ou inapproprié sont strictement interdits.

🔹 Comportement et communication

  • Les salons HRP ne sont pas des lieux pour régler des conflits personnels. Utilisez les tickets prévus à cet effet.
  • Restez courtois et respectueux dans vos échanges avec l’équipe. N’oubliez pas les formules de politesse : “Bonjour” et “Merci”.
  • Le RP doit se dérouler en jeu, sauf dans les salons RP désignés.
  • Aucun HRP dans les salons RP et aucun RP dans les salons vocaux HRP.
  • Les messages privés RP doivent être précédés de [RP] et utilisés avec modération. Les scènes doivent se jouer en priorité en jeu.
  • Toute forme d’intrusion, d’irrespect ou de harcèlement en messages privés est strictement interdite.

🔹 Organisation Discord

  • Seuls les salons de l’onglet Zone RP du Discord principal sont pris en compte en RP.
  • Les salons HRP doivent être utilisés de manière respectueuse — pas de débats ou règlements de comptes publics.
  • Chaque salon a une fonction précise, merci de la respecter.

🔹 Gestion des problèmes

  • Tout problème en jeu ou sur Discord non résolvable en RP doit être remonté en BDA auprès du staff.
  • Le staff se réserve le droit de modifier le règlement à tout moment, avec annonce officielle sur Discord.

🔹 Règles générales de conduite

  • Les débats sur des sujets sensibles (politique, religion, etc.) sont interdits sur toutes les plateformes liées au serveur.
  • Les propos sexistes, homophobes, racistes ou discriminatoires sont interdits et peuvent entraîner un ban immédiat.
  • Il est interdit d’être anonyme dans les salons Twitter RP : utilisez le Darkchat en jeu pour cela.
  • La publicité pour d’autres serveurs RP est strictement interdite, tout comme la promotion de SoulSide sur d’autres serveurs.
  • Les contenus ou images à caractère sexuel, raciste ou homophobe sont prohibés.
  • Les serveurs Discord ne sont pas des sites de rencontre.
  • Les sanctions HRP infligées à d’autres joueurs ne doivent jamais influencer le RP.
  • Le spam est interdit sur tous les canaux Discord.
  • Toute personne convoquée par un membre du staff doit se manifester rapidement. Une absence injustifiée peut entraîner une sanction.
  • Principe du règlement “lu et approuvé” : votre présence implique l’acceptation de toutes les règles.
  • Tous les Discords liés aux entreprises légales doivent appartenir au staff de SoulSide WL.

⚠️ Le ping staff est strictement interdit.

Retenez trois règles essentielles :
Bonne humeur, fair-play et respect.

Ce projet est avant tout un jeu, une passion, un partage.
Ce n’est ni une simulation ni un endroit pour se prendre la tête.

Prenez du plaisir, soyez créatifs, et restez respectueux. Merci à chacun d’entre vous de faire vivre SoulSide WL dans la bienveillance.

🎮 Règlement Roleplay

Ce règlement définit les bases du jeu de rôle (RP) sur SoulSide WL. Il garantit une expérience immersive, cohérente et respectueuse pour tous les joueurs.

🔹 1. Respect du Roleplay & HRP

  • Le HRP en jeu est strictement interdit :
    • ❌ Pas de discussion HRP via le vocal ou le chat jeu.
    • ❌ Interdiction d’utiliser Discord pour transmettre des informations RP.
    • ✅ La cohérence RP est obligatoire : un gang ou un MC ne roule pas en sportive.
  • Le lore de votre personnage ou groupe doit être respecté. Aucune dérive ne sera tolérée.
  • Tout scène de suicide ou de tentative est strictement interdit par respect d'autrui.

🔹 2. Triches

  • Toute forme de triche est strictement interdite :
    • ⚠️ Combat, glitch, duplication, menus/mods non autorisés, exploitation de bugs.
    • Tout bug découvert doit être signalé via ticket staff immédiatement.
    • Tout abus volontaire = sanction lourde ou ban définitif.

🔹 3. Gestion de conflits & preuves

  • En cas de problème :
    • 📸 Prenez une vidéo/photo claire et ouvrez un ticket.
    • Sans preuve, aucune action ne sera prise.
    • Ne rejoignez jamais “Attente d’Aide” en pleine scène RP.
    • Si deux joueurs répondent HRP l’un à l’autre → les deux seront sanctionnés.
  • Seul le staff peut décider de l’annulation d’une scène en cas d’abus majeurs.
  • Le langage RP doit rester correct :
    • 💬 Les insultes RP sont tolérées si elles servent le jeu.
    • 🚫 Les insultes parentales, sexistes, racistes ou homophobes sont interdites.

🔹 4. Reboot & Streaming

  • En cas de reboot automatique :
    • Revenez reprendre la scène là où elle s’est arrêtée.
    • Ne changez pas de position, ni d’attitude RP.
    • Aucun remboursement en cas de perte d’inventaire ou d’objet.
  • Il est interdit de regarder un stream d’un joueur connecté sur le serveur. (Streamhack = sanction immédiate)

🔹 5. Cohérence RP

  • Pas de reconnaissance de voix ou tenue sans preuve IG = pas d’identification RP valide.
  • 📵 Interdit d’utiliser la radio ou le téléphone sous l’eau.
  • 🚗 Les véhicules PNJ ne doivent pas être utilisés pour vos déplacements.
  • 🏠 Le quartier d’un gang/orga n’est pas une zone “safe”. Pas de retour QG pendant une poursuite.
  • 📱 L’achat abusif de téléphones est interdit (un numéro = un appareil).
  • 📷 Les photos prises hors jeu (F8/F12, capture écran, etc.) ne sont pas valides RP.

🔹 6. Zones interdites / sensibles

❌ Zones strictement interdites sans autorisation staff :

  • Base militaire
  • Porte-avions
  • Zone privilégiée de Cayo Perico
  • Human Labs
  • Intérieur de la prison

⚠️ Zones sensibles :

  • Hôpital, LSPD, Gouvernement, Events RP.
  • Scènes illégales possibles uniquement avec cohérence et justification RP.
  • ❗ Dans ces zones, aucune arme ne doit être sortie sauf obligation RP claire.
  • Tout abus = sanction immédiate.

🔹 7. Communauté féminine

Le serveur SoulSide WL encourage une communauté mixte, respectueuse et bienveillante.

  • 🚫 Propos sexistes, misogynes ou oppressifs = sanction lourde.
  • 🚫 Aucune scène RP de type agression sexuelle / viol n’est tolérée.
  • ❤️ Le RP couple ne peut être forcé. Respectez les limites de chacun(e).
  • ⚖️ Ne mélangez pas RP et HRP : une scène RP n’est pas un lien personnel réel.

🔹 8. Boutique du serveur

  • La boutique Soulside a été conçue pour éviter tout déséquilibre entre donateurs et joueurs.
  • 🚫 Aucun Pay-to-Win ne sera toléré.
  • Pour toute question ou problème boutique, ouvrez un ticket dédié.

💬 En résumé :

Jouez votre rôle à fond, respectez la cohérence RP, et restez fair-play. Le RP doit avant tout être un plaisir partagé entre joueurs.

Une scène bien jouée vaut mieux qu’un kill de plus. Respectez le jeu, respectez vos pairs.

🧠 Lexique des termes RP

Ce lexique regroupe les termes essentiels du Roleplay utilisés sur SoulSide WL. Il est important de bien les comprendre afin d’éviter toute confusion entre RP et HRP.

La méconnaissance de ces termes ne constitue pas une excuse en cas d’infraction RP.

📘 Définitions des principaux termes RP

  • 🔸 Powergaming : faire quelque chose d’impossible à réaliser dans la vie réelle.
  • 🔸 Metagaming : utiliser des informations HRP dans un contexte RP (interdit).
  • 🔸 Off-Road : utiliser un véhicule adapté à l’environnement. Exemple : un 4x4 ou SUV pour les routes de montagne ou de terre.
  • 🔸 No Fear : absence de peur ou de réaction face au danger. Vous devez jouer la peur de votre personnage.
  • 🔸 No Pain : le fait de ressentir et de jouer la douleur physique (lié au Fear-RP).
  • 🔸 Freekill : tuer ou mettre en coma un joueur sans raison RP valable.
  • 🔸 Carkill : utiliser un véhicule pour écraser/tuer quelqu’un sans raison RP.
  • 🔸 Carjacking : voler un véhicule ou éjecter un joueur sans interaction RP. Autorisé uniquement s’il y a une cohérence RP claire (ex. : poursuite, urgence, braquage justifié).
  • 🔸 Revenge Kill : tuer ou tenter de tuer quelqu’un qui vient de vous tuer. Interdit, car après un coma, vous devez oublier les événements liés.
  • 🔸 Force RP : forcer un joueur à agir sans alternative ni cohérence (abus RP interdit).
  • 🔸 Stream Hack : utiliser des informations vues sur un live pour influencer le RP.
  • 🔸 Mass RP : le monde RP continue, même s’il n’y a pas de joueurs présents sur une zone.
  • 🔸 Zone Safe : zones où il est strictement interdit de braquer, kidnapper ou tuer.
  • 🔸 Retour Zone : revenir sur une scène ou un lieu après y avoir été mis au coma. Interdit.
  • 🔸 ALT+F4 : quitter le jeu sans prévenir ou par ragequit (interdit et sanctionnable).
  • 🔸 Bunny-Up : se déplacer en sautillant pour aller plus vite (anti-RP).
  • 🔸 Chicken-Run : courir dans tous les sens pour esquiver les tirs (anti-RP).
  • 🔸 Acte héroïque : comportement irréaliste où un joueur agit comme un héros malgré le danger évident.
  • 🔸 Out of Character (OOC) : sortir de son personnage RP. Exemple : jouer un mexicain mais parler russe, ou évoquer des éléments HRP en RP.

💡 À retenir :

  • 👉 Ces termes sont universels sur SoulSide WL et dans la majorité des serveurs RP.
  • 👉 Les ignorer ne vous protège pas d’une sanction.
  • 👉 Apprenez-les, maîtrisez-les, et partagez-les avec vos partenaires RP.

Un bon joueur RP connaît le vocabulaire de son univers.

🤟 Création d’un groupe — Dossier de création (illégal)

Ce dossier sert de base pour la création d’un groupe illégal sur SoulSide WL. Il doit être complet, cohérent avec le lore du serveur et validé par le staff avant toute activité organisée.

1. Liste des membres

  • Indiquez les noms RP et pseudos Discord de chaque membre.
  • Précisez le minimum requis selon le type de groupe (crew, gang, MC, orga, cartel).
  • Tous les membres doivent être actifs et clairement engagés dans le projet.
  • Fournissez les rôles : leader, bras droit, recruteur, logistique, etc.

2. Lore du groupe

  • Racontez l’histoire de la création du groupe (origine, motivations).
  • Présentez les personnages clés : leader, bras droit, lieutenants, etc.
  • Décrivez l’univers, les inspirations et l’ambiance (code, rites, signes distinctifs).
  • Indiquez la relation avec d’autres factions / gangs / institutions du serveur.
  • Respectez le lore d'un des GTA existant. Tout groupes reflétant un groupe de la vraie vie ne sera pas admis.

3. Objectifs du groupe

  • À court terme : installation, consolidation du premier réseau, premières actions.
  • À moyen terme : prise de territoire, réputation, alliances ou rivalités.
  • À long terme : structuration (cartel, mafia, réseau transfrontalier), projets économiques durables.
  • Fixez des objectifs RP clairs et mesurables (ex : nombre de membres actifs, points de contrôle, revenus RP).

4. QG & mapping

  • Proposez des lieux réalistes pour le QG (logique géographique et sociale).
  • Attention : un gang de rue n’a pas de villa en haut des collines sans justification RP.
  • Si le mapping est personnalisé, le groupe doit financer partiellement ou justifier la dépense RP.
  • Précisez accès, sécurisation, issues de fuite et liens avec le transport.

5. Véhicules utilisés

Liste cohérente selon le type du groupe :

  • Gangs (street) : lowriders, 4x4, berlines tunées, véhicules volés (ex. Chino, Sabre, Primo, Buccaneer, Stanier, Buffalo).
  • MC : motos, choppers, vans (ex. Bagger, Daemon, Nightblade, Slamvan).
  • Organisations / Mafias : SUV classe, berlines de luxe, véhicules sobres (ex. Paragon, Schafter, Oracle XS).
  • Cartels : SUV robustes, pick-ups, motos puissantes (ex. Baller ST, Novak, Kamacho, Contender).
⚠️ Important :
  • Pas de voitures de course ou militaires sans justification RP crédible.
  • Le convoi doit rester réaliste : pas de défilés/formations inutiles.
  • La cohérence prime sur l’esthétique : le véhicule reflète le statut et les moyens.

6. Armes utilisées

  • Décrivez une liste d’armes cohérente avec la structure du groupe (ex. pas de fusils de guerre pour un petit crew de rue).
  • Indiquez armes courantes et armes “spéciales” réservées (si justificatif RP).
  • Précisez stockage, approvisionnement et logistique (cache, armurier, revendeurs).
  • Les armes lourdes/grade militaire nécessitent une justification solide et accord staff.

✅ Validation & obligations

  • Le dossier complet doit être soumis au staff pour validation avant toute activité organisée.
  • Le staff peut demander des modifications ou refuser la création si incohérence ou risque pour l’équilibre serveur.
  • Tout manquement à la cohérence RP, usage abusif de ressources ou comportement hors-charte entraînera des sanctions.

Astuce : fournissez des exemples visuels (moodboard, captures, liens) et un court plan d’action RP pour augmenter les chances d’acceptation.

💀 RP Illégal — Présentation

Vision du serveur.

  • Le serveur s’inspire de la réalité des quartiers américains : criminalité, vie de luxe, politique, justice, etc.
  • Le RP est sérieux, immersif et cohérent : vos actions doivent correspondre à votre personnage, son environnement et son histoire.
  • Chaque gang possède une couleur principale (vêtements, bandanas, véhicules). Porter ces couleurs sans en faire partie peut entraîner des représailles.
  • L’usage abusif de signes distinctifs (tags, couleurs, styles vestimentaires de gangs rivaux) peut déclencher des conflits.
  • L’accès aux armes lourdes est réservé aux organisations criminelles structurées (mafias, organisations, cartels).
  • Le port visible d’une arme doit être réaliste (et pris en compte visuellement) : un civil ne se promène pas avec une arme lourde en pleine rue.
  • Petits vols, deals de quartier, carjackings sont autorisés régulièrement.
  • Les scènes doivent être cohérentes avec un début, un développement et une fin (pas de braquages répétitifs sans raison / sans préparation).
  • Les grosses actions (attaques, kidnappings, guerres de gangs) nécessitent une planification — ce n’est pas spontané.
  • Ces actions ont des conséquences lourdes : risque de mort, surveillance fédérale, peines sévères.
  • Toute organisation doit avoir une structure claire (leader, bras droit, membres).
  • La montée en grade se base sur le mérite et le rôle joué, pas sur des préférences IRL.
Quartier & lowrider
Regroupement de gang
Préparation de scène
Vie de quartier

En résumé

  • ✅ Tu veux RP gang ? Respecte le code de la rue : loyauté, territoire, signes distinctifs.
  • ✅ Tu veux être un tueur ? Assume les conséquences : arrestations, représailles, enquêtes.
  • ✅ Tu veux une réputation ? Crée-la en RP : gagne respect et peur par tes actions.
  • ✅ Construis ton personnage, ta réputation de quartier et ton histoire pour un RP immersif.
  • ✅ Un groupe illégal, ce n’est pas juste un skin : c’est un engagement avec règles et hiérarchie.
  • ✅ Parle RP, pense RP, joue RP : sois acteur de ton histoire, pas simple spectateur.

🕶️ Code d’honneur & règles des gangs

🔹 Code d’honneur

  • Chaque gang doit adopter un code d’honneur clair et le respecter en toutes circonstances.
  • La confidentialité et la loyauté au sein du groupe sont impératives : divulguer des informations sensibles est strictement interdit sauf justification RP.
  • Tout différend HRP/RP interne doit être géré en interne (ticket staff si besoin), et non exposé publiquement aux forces de l’ordre.
  • Tout passage d'un RP illégal à un RP FDO devra obligatoirement passé par un wipe

🔹 Véhicules & armes cohérents

  • Seuls les véhicules et armes compatibles avec le lore et le statut du gang sont autorisés.
  • Tout véhicule ou arme hors-lore pourra être confisqué sans remboursement.
  • En cas de perte d’arme, signalez-le explicitement en RP (confiscation, jet de l’arme, plainte, etc.).

🔹 Identité visuelle

  • Les membres doivent afficher les couleurs et signes distinctifs (vêtements, bandanas, tags) pendant les scènes RP, surtout sur des actes illégaux.
  • L’utilisation abusive ou provocante de signes distinctifs d’un autre gang peut déclencher des représailles légitimes en RP.

🔹 Drogue, armement & commerce

  • Il est interdit de vendre de la drogue dans son propre quartier sauf autorisation RP explicite du staff.
  • Le vol d’armes est interdit sauf lors de conflits armés, braquages ou guerres de gangs clairement scénarisés.

🔹 Recrutement, départs & wipe

  • Si un membre rejoint/part de manière incohérente par rapport à son background, un wipe complet de son personnage peut être exigé avant reprise RP.
  • Toute modification majeure (changement de leader, scission, fusion) doit être annoncée et documentée via ticket staff si impact RP important.

🔹 Présence policière & réactions

  • Si une présence policière stationne près de votre QG, vous pouvez réagir RP : intimidation, avertissements verbaux, tentatives d’éloignement.
  • Si l’agent ignore clairement les avertissements, des actions RP d’escalade sont tolérées (crevaison de pneus, jets d’objets, menaces) — restez cohérents et proportionnés.
  • Les méthodes extrêmes (torture, exécution hors-scène) restent interdites et ouvrent droit à sanctions sévères.

🔹 Sanctions & application

  • Le non-respect du code d’honneur entraîne des mesures RP (exclusion, conflit, perte de ressources) et des sanctions HRP si nécessaire.
  • Pour toute incertitude, ouverture d’un ticket au staff recommandée avant toute action risquée.

🚘 Règlement cohérence véhicules

🔹 Principes généraux

  • Chaque groupe illégal doit respecter une logique de véhicules en fonction de son style, de son lore et de sa position hiérarchique dans le monde criminel.
  • Les abus ou incohérences flagrantes seront sanctionnés sans remboursement (saisies staff possibles).
  • Vos véhicules doivent refléter votre identité RP, pas vos goûts personnels HRP.
  • Limite de convois : pas plus de 2 voitures en convoi standard. Exceptions : run biker ou grosse scène de réunion (dans ce cas prévenir/moderation).

🔹 GANGS DE RUE (Bloods, Vagos, Ballas, Families...)

  • 🚗 Véhicules : walks, bmx, low riders, grosse cylindrée,lowriders.
  • ❌ Interdits : sportives, véhicules de luxe, motos de course.
  • ✅ L’apparence de vos véhicules doit représenter votre quartier et votre culture de rue.
  • Les gangs peuvent tout à fait rouler en Buffalo, Baller, (pas de jugular, mogul rs, etc...) — ce sont des modèles de style américain tout à fait cohérents.
  • Les lowriders restent néanmoins plus « classe », mais n’oubliez pas qu’un lowrider coûte très cher.

🔹 MC (Clubs de motards)

  • 🏍️ Véhicules : motos, chopper, 4x4, SUV, vans.
  • ❌ Interdits : sportives, berlines de luxe.
  • 🔧 Véhicules d’assistance (van, pick-up) autorisés s’ils restent discrets et RP.

🔹 ORGANISATIONS / MAFIAS

  • 🚙 Véhicules : de luxe discrets, SUV haut de gamme, Classique & élégant et anciennes.
  • ❌ Interdits : tuning excessif, couleurs criardes, plaques “gangsta”.
  • 💼 Privilégiez le charisme RP plutôt que la démonstration de richesse.
  • Un véhicule sobre et bien choisi inspire le respect et l’autorité.
  • Les organisations peuvent utiliser une large gamme de véhicules — gardez juste en tête que l’illégalité doit rester cohérente, pas du méta basé uniquement sur les performances.

🔹 CARTELS

  • 🚚 Mélange de véhicules militaires légers et de voitures de luxe puissantes.
  • ⚠️ Véhicules militaires tolérés, mais sans abus ni armement.
  • 💀 Le visuel doit évoquer une puissance brute et structurée.
  • Les cartels peuvent utiliser une large gamme de véhicules — gardez juste en tête que l’illégalité doit rester cohérente, pas du méta basé uniquement sur les performances.

🔹 Rappel global

  • ❌ Il est interdit de changer de véhicule selon les scènes (ex : lowrider pour la réunion, sportive pour l’action).
  • ⚖️ Tout abus ou manque de cohérence entraînera la saisie du véhicule (sans remboursement) et sanctions.
  • 🚘 Un bon véhicule = un bon visuel RP = une immersion renforcée.
  • Merci aux joueurs (amis ou adversaires) de ne pas percuter les convois de bikers pendant leurs runs — ça détruit complètement l’immersion et rend la cohérence de leur rôle impossible.

🏚️ Zones de gangs / QG

🛑 Votre quartier ou QG n’est pas une forteresse

  • Il n’est pas intouchable ni infranchissable.
  • Les forces de l’ordre ont le droit d’y circuler ou d’intervenir.
  • Lors des interventions, un minimum de Fear RP est obligatoire, surtout en cas d’arrestation ou d’interpellation.

💡 Petit rappel RP

  • La police peut venir pour une patrouille de routine, vérifier un signalement, ou même aider un riverain du quartier.
  • Prenez ces situations en compte et adaptez vos scènes en conséquence (contrôles, échanges verbaux, désescalade, etc.).

🔸 Escalade & affrontements

  • Toute attaque de quartier ou guerre de gangs doit être reportée s’il n’y a pas au moins 4–5 joueurs impliqués dans l’opposition.
  • Objectif : éviter les “scènes faciles” sans risque ni conséquences et garantir un affrontement équilibré.
  • Préparez vos scènes : annonce RP, intentions claires, issue possible (pas d’actions gratuites).

💊 Vente de drogue — Guerre de drogue

🔹 Principes généraux

  • Les ventes de drogue sont une activité RP — elles doivent être réelles (objet présent dans l’inventaire ou dans un véhicule à proximité).
  • Il est interdit de “sauter les étapes” : pas de confiscation sans preuve matérielle (trash/poches/véhicule).
  • Interdit de vendre des objets illégaux dans votre propre quartier ou votre MLO sans autorisation RP.

🔹 Guerre de territoire / Si un rival vend sur votre zone

  • Si un gang rival vend sur votre territoire vous pouvez, en RP et proportionnellement :
    • ➡️ Voler jusqu’à 50 % de son argent récupéré sur place.
    • ➡️ Saisir jusqu’à 50 % de sa drogue (présente sur la personne ou dans un véhicule proche).
  • ⚠️ Tout prélèvement doit se baser sur une présence réelle de drogue/argent dans l’environnement RP.

🔹 Règles d’exploitation & sécurité

  • Il est interdit de vendre de la drogue depuis un véhicule (ex : ne pas rester dans la voiture et lancer des items aux passants).
  • Si vous transportez plus de 50 pochons, le port d’un sac est obligatoire.
  • Il est strictement interdit d’ouvrir un “four” (point de transformation/production) pour une organisation dans son propre quartier sans validation staff.
  • Un four doit obligatoirement être positionné sur un terrain de vente adapté et justifié RP.
  • Il est interdit de vendre en drive-by (vendre sans descendre du véhicule) ou de partir instantanément sans interaction RP.

🔹 Interactions avec la police

  • La police n’est pas un PNJ : les agents font du RP et doivent être traités comme tels.
  • Une intervention policière doit être justifiée par surveillance, preuves ou éléments concrets (filature, clichés, témoins).
  • Surprendre quelqu’un avec un seul pochon ou un geste douteux ne suffit pas systématiquement à une arrestation immédiate.

🔹 Bonnes pratiques pour les FDO

  • 🔎 Mener des filatures et récolter des preuves (photos, vidéos, caméras, témoins).
  • 🗂️ Monter des enquêtes de terrain : écoutes, infiltrations contrôlées, recueil de témoignages.
  • 📌 Favoriser des procédures RP : perquisitions justifiées, saisies documentées et chaines de preuves claires.

🔹 Sanctions & proportionnalité

  • Toute action disproportionnée (vol massif sans preuve, saisie arbitraire) sera sanctionnée.
  • Les vols/saisies injustifiés peuvent entraîner des sanctions HRP et le remboursement/retour du matériel si la faute est prouvée.

🌙 Farm illégal / Horaires

🔹 Règles générales sur le farm illégal

  • Le farm d’activités illégales (drogue, armes, contrebande, etc.) n’est autorisé que lorsque des forces de l’ordre (FDO) sont connectées.
  • Les activités illégales doivent toujours être réalisées avec un minimum d’encadrement RP : pas de farm AFK ou répétitif sans contexte.
  • Adaptez vos scènes à l’heure et l’activité du serveur — certains moments ne sont pas adaptés à certaines actions (ex : braquage à 4h du matin sans témoin).

🕒 Horaires des activités illégales

Pour garantir un RP cohérent, équilibré et surveillé, les plages horaires suivantes s’appliquent :

  • 💰 Farm illégal : Autorisé uniquement entre 10h00 et 03h00.
    🚫 Interdit en dehors de ces horaires, même si des FDO sont présents.
  • 🏦 Braquages : Interdits après 01h00 du matin.
    Cela concerne tous types de braquages : banques, supérettes, bijouteries, etc.
  • 🎨 Tags / Zones de territoire / Vente de drogue : Autorisés entre 12h00 et 03h00 (midi).
    🚫 Interdits avant midi, même si d’autres joueurs sont connectés.

⚠️ Respect des horaires

  • Ne tentez pas de contourner les horaires définis pour le farm illégal.
  • Le serveur dispose de systèmes d’alerte, de logs automatiques et de modérateurs actifs.
  • Tout abus ou contournement sera rapidement détecté et sanctionné sévèrement.

💬 En résumé

  • 🕓 Respectez les horaires fixés — ils garantissent un RP équitable et dynamique.
  • 🎭 Jouez RP, restez fair-play et cohérent dans vos actions.
  • 🌆 Le RP illégal doit être immersif, pas “automatique”.

🤝 Alliances & Prises d’otages

🔹 Prises d’otage — cadre général

  • La prise d’otage est autorisée devant des entreprises ou lieux publics, mais gardez en tête la mentalité US réaliste : beaucoup de lieux sont fréquentés (fast-foods, stations, garages…).
  • Un lieu public implique caméras, témoins et intervention policière rapide — prévoyez toujours des conséquences RP.

🚫 Interdictions formelles

  • Interdit de faire des prises d’otages dans ou devant des lieux protégés : hôpital, commissariats (LSPD / Sheriff), bâtiments gouvernementaux.
  • Pensez toujours au MASS RP : vos actes impactent la communauté et doivent rester cohérents.

🔹 Alliances & relations inter-groupes

  • 🔸 Gangs de rue : pas d’alliances officielles entre gangs de rue (ex. Bloods + Vagos = interdit).
  • 🔸 Organisations criminelles (mafias, cartels) : pas d’alliances permanentes entre elles.
  • 🔸 Exception : alliances commerciales temporaires sont autorisées (fourniture discrète d’armes/drogue contre argent/services).

🔹 Alliances ponctuelles & opérations mandatées

  • ✅ Une alliance ponctuelle est autorisée dans un cadre limité : un gang peut payer une organisation (mafia/cartel) pour accomplir une mission illégale précise.
  • Exemples :
    • Les Bloods paient une mafia pour enlever un membre d’un cartel.
    • Une famille de rue commande un contrat à une organisation pour éliminer un rival.
  • ⚠️ Important : l’organisation mandatée doit agir seule, sans aide directe du gang client — pas de participation conjointe sur la scène.

🔸 Règles de proportion & cohérence

  • Toute alliance ou mission externe doit être documentée et justifiée RP (ticket staff conseillé si impact majeur).
  • Les alliances abusives, permanentes, ou visant à déséquilibrer le serveur seront interdites et sanctionnées.
  • La responsabilité RP et HRP du commanditaire et de l’exécutant est engagée : préparez-vous aux conséquences.

🔫 Prises d’otages (PO)

🔹 Horaires et restrictions générales

  • Les scènes de prises d’otages (PO) sont strictement interdites après 01h00 du matin sur un FDO et après 02h00 sur un civil.
  • Toute scène ne respectant pas cette règle pourra être annulée et entraîner des sanctions RP ou HRP.
  • Entre 03h00 et 10h00, ces heures sont considérées comme des périodes hors-pic : pas de grosses actions violentes ni d’événements nécessitant une opposition RP lourde.

🚫 Scènes interdites ou reportées

  • Toute attaque de quartier, guerre de gang, ou grosse scène FDO (kidnapping, attaque d’armurerie, convoi armé, etc.) doit être reportée s’il n’y a pas au moins 4 à 5 policiers/joueurs impliqués dans l’opposition.
  • Objectif : éviter les “scènes faciles” sans risque ni enjeu réel, et garantir un RP équilibré.

🔹 Prises d’otages sur agents des forces de l’ordre

  • Les PO sur agents FDO sont strictement interdites après 01h00 du matin.
  • Le non-respect de cette règle peut entraîner l’annulation immédiate de la scène et des sanctions HRP.
  • Les scènes de PO doivent toujours être cohérentes, préparées et avoir un but RP clair (négociation, intimidation, revendication, etc.).
  • Évitez les actions purement gratuites : privilégiez les histoires construites et les conséquences crédibles.

💡 Bonnes pratiques RP

  • Ne lancez jamais une PO sans opposition suffisante ou contexte RP établi.
  • Favorisez la communication RP : négociations, médias, gouvernement, etc.
  • Les PO doivent servir à faire évoluer une intrigue, pas juste créer de l’action gratuite.
  • Les scènes nocturnes doivent être courtes, crédibles et respectueuses des horaires.

⚠️ En résumé

  • ❌ Pas de PO après 01h00 sur FDO, 02h00 sur civil.
  • ⏰ Entre 03h00 et 10h00 : aucune action violente ou lourde.
  • 📋 Minimum 4 à 5 joueurs requis pour les scènes d’opposition majeures.
  • 🎭 Le RP doit rester logique, équilibré et immersif.

🚙 Drive-by

🔹 Règle principale

  • Le drive-by est autorisé uniquement pour les passagers : le conducteur ne peut pas tirer.
  • L’action doit rester contrôlée et cohérente RP — pas de tirs à l’aveugle à grande vitesse sans justification.

🔹 Limites & bonnes pratiques

  • Interdit à grande vitesse sauf exception RP très bien amenée et justifiée (ex. : embuscade planifiée, scène validée).
  • Conseil RP : visez le sol, les véhicules ou les murs en premier pour intimider et créer de la tension sans forcément blesser immédiatement.
  • Si le groupe ciblé riposte, vous êtes autorisés à répliquer proportionnellement.

⚠️ Interdictions & proportionnalité

  • Ne cherchez pas à déclencher une guerre par un simple drive-by sans contexte ni justification RP.
  • Toute action disproportionnée, répétée ou visant à harceler un joueur sera sanctionnée (saisie, bannissements temporaires/permanents selon gravité).
  • Documentez vos actions RP si elles ont un impact majeur (témoins, vidéos, tickets).

💬 En pratique

  • Préparez la scène : itinéraire, rôle des passagers, issue prévue.
  • Privilégiez des drive-by courts et scenarisés plutôt que des tirs prolongés sans enjeu.
  • Respectez la cohérence visuelle (vêtements, véhicules, signes distinctifs).

💀 Free Loot / Pillage

🚫 Free Loot — Interdiction formelle

  • Il est strictement interdit de fouiller ou de voler de l’argent, des armes ou tout objet sur une personne en coma RP.
  • Cette pratique est qualifiée de “free loot” et sera sanctionnée (sanctions RP & HRP selon la gravité).
  • Respectez la logique RP et le fair-play : une personne inconsciente n’est pas une opportunité de pillage.

🔹 Vol & fouille de téléphone

  • Si vous volez un téléphone dans le but d’obtenir des informations, jouez le fair-play : rendez-le au propriétaire après usage si la scène l’exige.
  • En cas d’enquête par les FDO, le téléphone peut être retenu comme pièce à conviction, à condition que la saisie soit justifiée RP et correctement jouée.
  • Toute préservation d’éléments de preuve (photos, messages) doit être documentée et présentée en cas de procédure RP.

🔹 Bonnes pratiques & preuves

  • Si vous récupérez des éléments importants (argent, drogue, arme), documentez la scène (vidéo, témoins, ticket staff si indisponible).
  • Évitez les actions furtives non jouées — une saisie “discutable” pourra être annulée par le staff et sanctionnée.
  • En cas de doute, ouvrez un ticket pour signaler la scène et conserver les preuves.

⚖️ Sanctions & conséquences

  • Le free loot entraîne des sanctions (retour des objets, pénalités RP, sanctions HRP répétées).
  • Les FDO peuvent procéder à des enquêtes et exiger restitution si l’action n’est pas justifiée.
  • Toute récidive ou pillage massif pourra mener à des mesures plus lourdes (bannissement temporaire/permanent selon cas).

😨 Le Fear RP

🔹 Le Fear RP sur SoulSide

  • Il n’existe pas de “Fear Orga” automatique sur SoulSide.
  • Chaque joueur doit imposer le respect ou la crainte par ses actes RP, non par un statut, une couleur ou un titre.
  • Votre réputation se construit en jeu, pas sur le papier ni via votre rang Discord.

👮 Fear de la Police

  • Un citoyen ou criminel, même armé, doit respecter le poids de l’uniforme.
  • Les forces de l’ordre représentent l’autorité légale du serveur et doivent inspirer une forme de peur ou de retenue RP.
  • Ce respect peut être atténué uniquement si votre personnage a une raison RP cohérente de ne pas craindre la police (ex : corruption prouvée, antécédents violents, folie, etc.).

🚫 Abus & comportements interdits

  • Les provocations gratuites envers les forces de l’ordre sont interdites.
  • Les braquages sans motif RP, les insultes systématiques ou les comportements dignes de “GTA Online” seront sanctionnés sévèrement.
  • Le manque de respect RP d’une situation de force peut mener à une mort RP si la scène est logique et bien jouée.

💬 Adaptation du Fear selon la situation

  • Le Fear RP doit être adapté au contexte, au lieu et au groupe en face de vous.
  • Chaque faction a un poids RP différent selon son influence et sa position.
  • Exemples :
    • Deux membres d’un cartel sur Los Santos ne représentent pas la même menace que sur leur île de Cayo.
    • Un gangster isolé insultant un lieutenant du cartel sur Cayo s’expose à une mort RP cohérente.

⚖️ En résumé

  • Le Fear RP n’est pas un bouclier ni un totem d’immunité.
  • Votre respect se mérite par vos actes, pas par un rôle ou une hiérarchie.
  • Mettez votre ego de côté et privilégiez les scènes cohérentes, immersives et bien construites.

💥 Braquages

🔹 Interdiction des braquages à la chaîne

Chaque groupe / personne doit respecter un délai minimum entre chaque braquage sous peine de sanction. Les règles suivantes sont impératives selon le type d’action.

⏱️ Temps d’attente minimum & limites

  • ATM :
    • 30 minutes entre chaque.
    • Pas besoin d’otage.
  • Supérettes :
    • 1 heure entre chaque.
    • Max 3 personnes impliquées.
    • Pas besoin d’otages.
    • Max 4 000$ par otage (si otages utilisés).
  • Fleeca (petite banque) :
    • 1 par jour (par groupe).
    • 6 personnes max / 4 minimum.
    • 4 otages minimum requis.
    • Max 8 000$ par otage.
    • Interdit sans otage. Plan & préparation obligatoires.
  • Conteneurs :
    • 60 minutes entre chaque.
    • 4 personnes max.
    • Arme obligatoire et scène RP obligatoire.
    • Ne pas enchaîner les conteneurs en rush — cooldown 1h avant réapparition/retour sur place.
  • Cambriolages de maisons :
    • 2 joueurs minimum.
    • Max 2 cambriolages à la suite.
    • Max 8 cambriolages / jour / groupe.
    • Villas / organisations : uniquement 1.
    • Intervention police = scène obligatoire à jouer.
    • Prévoir un plan de fuite RP.
  • Brinks (fourgon blindé) :
    • 6 personnes max / 3 minimum.
    • Prévoir 2 véhicules max.
    • Préparation RP obligatoire.
    • Max 3 000$ par otage si présents.
    • Interdit sans otage en cas de confrontation police.
    • Le fourgon est sécurisé : équipez-vous et préparez l’extraction.
  • Bijouterie :
    • 1 par semaine (par groupe).
    • 8 personnes max / 5 minimum.
    • 6 otages requis.
    • Max 10 000$ par otage.
    • Interdit sans otage.
  • Banque Centrale (sous-dossier obligatoire) :
    • 14 personnes max / 10 minimum.
    • 6 véhicules max.
    • 8 otages minimum.
    • Max 40 000$ par otage.
    • Mort RP possible pour les braqueurs selon l’ampleur et les blessures (jugé par EMS / staff).
    • Dossier obligatoire pour lancer la scène.

🎭 Règles de scène (obligatoires)

  • Présence / attente : la police doit avoir le temps de répondre. Vous pouvez partir après 10 minutes si aucune unité n'est présente.
  • ❌ Interdit de prendre en otage le négociateur ou un agent de police une fois la scène commencée.
  • ⚠️ Ne provoquez pas inutilement les policiers — le Fear Police est obligatoire.
  • ❌ Interdiction de faire une action illégale 30 minutes avant ou après un reboot automatique(Laboratoire, Braquages, Prise d'otage, Rackets, etc...)
  • 🚫 Supersportives interdites pour les braquages.
  • 🏍️ Motos interdites sauf pour les MC ou supérettes (cas particuliers).
  • 🚓 Si vous prévoyez un plan mule / récupération, vous devez effectuer une course-poursuite d’au moins 10 minutes avant l’échange.

🔹 Préparation & preuves

  • Tout braquage important doit être préparé RP : repérage, plan de fuite, rôles définis.
  • Conservez des preuves (vidéos, screenshots, témoins) en cas de litige avec les FDO ou le staff.
  • Les actions irréfléchies, rushs à répétition ou abus visant à farm de l’argent seront sanctionnés.

⚖️ Sanctions & proportionnalité

  • Les sanctions vont de la saisie du butin / véhicules jusqu’au ban temporaire ou permanent selon la gravité et la récidive.
  • Toute action disproportionnée (attaques répétées, sans préparation ou en dehors des règles horaires) sera réprimée.

🏎️ Course-Poursuite

🎯 Objectif

Les courses-poursuites (CP) doivent être :

  • Fun et dynamiques, sans tomber dans l’arcade.
  • Cohérentes et crédibles, sans abuser des mécaniques de jeu.
  • Jouées dans un esprit fair-play et immersif — le but est le RP, pas la performance mécanique.

✅ Autorisé

  • Utiliser les routes, chemins de terre, herbes, petites marches et sauts cohérents (escaliers, trottoirs, dos d’âne, quelques marches).
  • Prendre un raccourci par un parc, sentier ou zone urbaine, si logique pour fuir (pas de spam abusif).
  • Renverser un poteau / heurter un trottoir → autorisé, si la reprise reste RP.
  • Utiliser un véhicule adapté à la fuite : motos, berlines, SUV, compactes sportives, etc.

🚫 Interdit

  • Sauter depuis un toit, un pont ou une montagne.
  • Utiliser un véhicule incohérent (limousine, tracteur, etc.).
  • Ignorer les dégâts de collisions — un gros choc = arrêt RP.
  • Repartir après un crash violent sans impact visible (feu, tonneau, explosion...)
  • Passer par des chemins impossibles (zones bugguées, glitchs, murs traversables).
  • En cas de véhicule HS → fuyez à pied ou rendez-vous.

💥 En cas d’accident

  • Choc léger (poteau, trottoir, flanc) → petite pause RP (2–3 sec), puis repartez prudemment.
  • Choc moyen (muret, carambolage) → arrêt plus long + comportement ralenti ou désorienté. Le véhicule est abîmé, mais la fuite reste possible selon le RP.
  • Gros choc / tonneau / feu → véhicule KO : fuyez à pied ou jouez la blessure / l’arrestation.

🤝 Fair-play & cohérence

  • Le fair-play prime : ne cherchez pas la victoire mais la qualité de la scène.
  • Les FDO et les civils / gangs sont soumis aux mêmes règles RP.
  • Les CP doivent servir le scénario, pas être une compétition.

👮‍♂️ Pour les FDO

  • Interdiction de foncer volontairement sur des véhicules civils à pleine vitesse.
  • Favorisez les courses-poursuites RP à la place du “démolition derby”.
  • Utilisez barrages, stop sticks et tactiques d’interception uniquement dans le respect du RP et de la cohérence de la scène.

🔫 Gunfights & Usage de la parole

✅ Ce qui est OBLIGATOIRE avant un gunfight

  • Une montée de tension RP : insulte, provocation, menace, ou conflit clair.
  • Une scène construite et justifiée (jalousie, territoire, trahison, dette, vengeance…).
  • Des preuves ou justifications RP solides si la scène est contestée.
  • Un dialogue obligatoire avant toute ouverture de feu, quelle que soit la cible (civil, FDO ou autre joueur).
  • Aucune attaque gratuite sans motif RP (“On a croisé un mec, on a tiré” = Freekill).
  • Si une alternative RP existe (discussion, intimidation, fuite…), elle doit être privilégiée.

💬 Ce serveur n’est ni GTA Online ni un serveur GF : la cohérence, la tension et la qualité des scènes priment sur l’action rapide.

⚠️ La fin ne justifie pas les moyens — ne détruisez pas le RP des autres pour un kill facile.

❌ Ce qui est interdit

  • Gunfight sans parole → Freekill.
  • Tirer en conduisant (Drive-by réservé aux passagers).
  • Tirer à grande vitesse ou sans visée RP.
  • Enchaîner les embuscades ou attaques répétées (farm de gunfight).
  • Faire une vengeance instantanée après une mort RP — respectez un deuil / délai / enquête RP.

💡 Conseils RP

  • Une bonne guerre se construit : espionnage, intimidation, planification.
  • Jouez vos blessures : une balle = douleur, chute, impact visible. Pas de Rambo RP.
  • Les conséquences RP sont obligatoires : hospitalisation, arrestation, peur, retrait du terrain.
  • Adaptez votre réaction selon les forces en présence : pas de supériorité écrasante injustifiée.

💥 Pendant un gunfight

  • Visez les jambes ou zones non létales si l’objectif est d’intimider ou capturer.
  • Jouez vos blessures : 1 balle = douleur / saignement / désorientation.
  • Évitez le full kill abusif — parfois, blesser suffit à faire passer un message RP.
  • Respectez la logique numérique : si 3 ennemis → ne venez pas à 10 lourdement armés.

⚠️ Conséquences RP

  • Chaque gunfight entraîne des suites RP : enquête, hospitalisation, prison, représailles.
  • Un excès de violence peut déclencher une descente de police, une alerte générale ou un état d’urgence.
  • Une guerre RP n’est pas un mini-jeu : c’est un arc narratif à long terme.

💬 En résumé

Le dialogue est votre meilleure arme RP.
Avant de tirer, parlez. Construisez la scène. Faites-la vivre.
Le but n’est pas de “gagner”, mais de créer une expérience RP mémorable pour tous.

🕵️‍♂️ Kidnapping — membres des forces de l’ordre

✅ Cadre général

  • Les scènes de kidnapping d’un agent des forces de l’ordre sont tolérées sous conditions strictes et doivent rester exceptionnelles.
  • Maximum 1 unité (un seul agent) par scène et par groupe / gang.
  • Un motif RP solide et logique est obligatoire (ex : preuve, échange, pression pour libération d'un allié, chantage crédible).
  • Ces scènes ne doivent pas transformer les FDO en PNJ — ce sont des acteurs RP avec conséquences et capacités de réponse.

🛑 Exemples & interdictions

  • 🚫 Évitez les scénarios de type “kidnapper 2–3 policiers à différents endroits” qui vident le serveur de réponse : c’est non.
  • 🚫 Pas de prises d’otages répétées ou banalisées sur les mêmes agents — cela déséquilibre complètement le RP.
  • ⚠️ Les actions entraînant torture, exécution hors-scène ou abus extrême sont strictement prohibées (sanctions lourdes).

🔹 Négociation & déroulé obligatoire

  • En cas de kidnapping d’un agent, une négociation RP réelle est obligatoire (demandes claires, temps de réponse, échanges).
  • Formulez des demandes cohérentes : passage sécurisé, libération d’un allié, retrait de charges, rançon RP, etc.
  • Laissez le temps aux FDO de réagir, d’organiser une riposte, une filature ou une stratégie de sauvetage.
  • Les échanges doivent rester logiques, crédibles et joués sérieusement — pas de dialogues HRP ou provocations gratuites.

🔸 Bonnes pratiques

  • Prévoyez un plan RP complet : lieu sûr, preuve que l’agent est bien détenu, issue envisagée (échange, libération, intervention).
  • Documentez la scène (témoins, vidéos, screenshots) au cas où un litige surgit avec les FDO ou le staff.
  • Favorisez la qualité narrative : une prise d’otage bien jouée = scène mémorable et équilibrée pour tous.

⚖️ Conséquences & sanctions

  • Les kidnappings d’agents mal joués ou hors-cadre peuvent être annulés et entraîner des sanctions HRP (bannissements temporaires, retours d’items, etc.).
  • En cas d’abus, le staff se réserve le droit d’appliquer des mesures sévères (saisies, bans, wipe RP selon la gravité).
  • Si la scène provoque une enquête publique ou un dossier judiciaire, attendez-vous à des répercussions RP lourdes (traque, perquisitions, peines).

🗺️ Conflits de territoire

🔹 Introduction

Les conflits de territoire sont au cœur de la vie illégale, mais doivent toujours rester cohérents, logiques et immersifs. Ils doivent être joués intelligemment selon la culture et les méthodes propres à chaque groupe.

Chaque conflit s’appuie sur une montée en tension et de multiples scènes — pas sur une seule action brute.

🔹 1. Gangs (street gangs)

  • Objectif : affirmer la domination d’un quartier, protéger son turf, éliminer les rivaux.
  • Méthodes privilégiées : provocations verbales/visuelles (tags, rackets), drive-by raisonné, contrôle des points de deal, affrontements à pied dans les ruelles, présence continue sur le territoire.
  • Jouer les rivalités : vols en supérettes, embrouilles locales, pressions commerciales.
  • Limites : pas d’alliances officielles entre gangs de rue concurrents ; la guerre doit être justifiée par plusieurs scènes RP.
  • Le quartier n’est pas un bunker : la police peut intervenir et un gang peut être attaqué.

🔹 2. MC (Motorcycle Clubs)

  • Objectif : contrôle des routes secondaires, trafics, bars de biker, influence rurale.
  • Méthodes : filatures, embuscades sur route, intimidation dans motels/stations, convois moto en rase campagne.
  • Limites : respect de l’éthique MC (fraternité, hiérarchie). Pas de guerre frontale sans escalade RP. Pas d’alliances permanentes abusives.

🔹 3. Organisations criminelles (mafias, orgas)

  • Objectif : monopole sur trafics à grande échelle, influence économique/politique.
  • Méthodes : manipulation, pression, corruption, missions par intermédiaires (payer un gang pour agir), kidnappings ciblés, assassinats RP.
  • Limites : interdiction d’utiliser un autre groupe pour tuer un rival sans lien RP solide ; conflits doivent d’abord passer par une phase diplomatique.

🔹 4. Cartels

  • Objectif : contrôle de camps, docks, aéroports, chaîne de production/transport de drogue à grande échelle.
  • Méthodes : embuscades organisées, scènes violentes et planifiées, kidnappings de haut niveau, ultimatums et exécutions RP encadrées.
  • Limites : même puissance ne signifie pas impunité — mass-RP, caméras et témoins s’appliquent ; conflits longs et stratégiques, pas d’escalade instantanée.
  • Règle : un cartel reste autonome — pas d’alliances permanentes pour écraser un tiers sans justification RP lourde.

🧠 Règles générales (tous types de structures)

  • Toute confrontation doit être montée : pas de guerre pour un simple regard ou un deal raté.
  • La guerre implique risque & répercussions : descentes, perquisitions, perte de territoires, enquêtes.
  • Pas d’alliances contre-nature : collaborations ponctuelles oui, fusion permanente non.
  • Un conflit peut se résoudre RP sans gunfight : corruption, menaces, deals, trahisons, négociations — soyez créatifs.
  • Chaque acte d’escalade doit être proportionné et documenté si nécessaire (preuves, témoins, vidéos).

💬 Conseils pratiques

  • Planifiez vos scènes : repérage, rôles, issue possible.
  • Impliquez des tiers (civils, commerces) pour enrichir la narration et les conséquences.
  • Évitez le farm de conflits : diversité narrative > répétition d’actions identiques.
  • En cas d’incertitude, ouvrez un ticket staff pour valider l’échelle et l’impact de la scène.

💰 Racket & Agression

🛑 Interdictions générales

  • Il est strictement interdit de braquer, agresser ou voler un joueur sans raison RP valable.
  • Les scènes de “dépouillage gratuit” sans logique RP (juste pour voler) sont considérées comme du Freekill / Freerob et seront sanctionnées.
  • Chaque agression doit avoir un contexte : vengeance, pression, intimidation, dette, provocation, etc.

🔹 Racket soft (intimidation légère)

  • Autorisé uniquement pour les gangs ou groupes illégaux.
  • 1 fois maximum par jour et par joueur ciblé.
  • Les abus ou répétitions sans cohérence RP seront sanctionnés.
  • Les menaces doivent rester crédibles, cohérentes et jouées RP (pas de HRP, pas de spam).

✅ Récompenses & limites

  • Lors d’un racket, vous ne pouvez jamais prendre plus de 50 % de l’argent ou des objets du joueur ciblé.
  • Le but du racket est de créer une scène RP, pas de “farmer” les joueurs.
  • Si la victime collabore bien, récompensez le RP en adoucissant la scène (laissez-lui des ressources, faites un échange symbolique, etc.).

💬 Bonnes pratiques

  • Favorisez la pression psychologique ou sociale plutôt que la simple violence.
  • Exemples de rackets RP :
    • Faire payer une “taxe de quartier”.
    • Obliger un commerçant à vendre un produit précis.
    • Imposer une “protection” à un civil ou à un autre gang.
  • Le but est de construire une réputation, pas d’accumuler de l’argent rapidement.

🎭 Arnaques & Fausses identités

✅ Arnaques autorisées sous conditions

  • Les arnaques RP sont tolérées tant qu’elles restent cohérentes, modérées et crédibles.
  • Le but d’une arnaque doit être de créer une scène RP : manipulation, bluff, persuasion, etc.
  • Les arnaques supérieures à 4 500 $ sont strictement interdites.
  • Les fausses ventes, fausses annonces, ou transactions trompeuses sans contexte RP sont prohibées.

🚫 Arnaques interdites

  • Usurpation d’identité d’un service public, entreprise ou joueur réel (ex : se faire passer pour un mécano, concessionnaire, EMS, LSPD, vendeur officiel, etc.).
  • Arnaques à grande échelle répétées sans justification RP.
  • Arnaques via HRP / réseaux externes (Discord, DM, etc.) — totalement interdites.
  • Scènes d’arnaque visant les nouveaux joueurs sans mise en contexte RP claire.

💬 Conseils RP

  • Préparez vos arnaques comme de vraies escroqueries RP : dialogues, mises en scène, témoins, interactions riches.
  • Jouez vos conséquences : si vous êtes démasqué, assumez les représailles RP (plainte, vengeance, arrestation).
  • Ne transformez pas les arnaques en “farm” d’argent : c’est un outil narratif, pas une économie parallèle.

⚖️ En résumé

Les arnaques RP mineures sont autorisées.
🚫 Les arnaques supérieures à 4 500 $ ou sans contexte RP sont interdites.
🎭 Le RP d’arnaque repose sur la parole, la mise en scène et la crédibilité — pas sur le vol gratuit.

🔒 Vol d’armes sur les forces de l’ordre

🛑 Interdiction formelle

  • Il est strictement interdit de voler ou d’ajouter à son inventaire une arme appartenant à un agent de police, au shérif ou à toute unité officielle, quelle que soit la scène.
  • Toute infraction à cette règle entraînera des sanctions sévères (retour des armes, sanctions HRP, ban possible selon la gravité).

🔹 Désarmement — ce qui est autorisé

  • Vous pouvez jouer le désarmement d’un agent en RP (ex : « jette ton arme », « je te la confisque ») si la scène est cohérente et bien jouée.
  • ➡️ Attention : même si l’arme est désarmée, elle ne peut pas être ajoutée à votre inventaire ni revendiquée comme butin.
  • Le désarmement doit être suivi d’une gestion RP (négociation, échange, remise à une tierce personne, dépôt sécurisé), pas d’appropriation.

🔹 Traçabilité & preuves

  • Les armes officielles sont traçables (numéros de série, marquages) — le staff peut retrouver leur origine.
  • Si une arme d’un agent est retrouvée en possession d’un joueur, une enquête sera lancée et des sanctions appliquées.
  • Conservez preuves/vidéos/screenshots si votre action est contestée — cela facilitera le traitement RP/HRP.

⚖️ Conséquences & bonnes pratiques

  • Ne transformez jamais une scène en opportunité de farm d’armes FDO.
  • En cas de doute, ouvrez un ticket au staff avant d’exécuter une action risquée impliquant du matériel officiel.
  • Les récidives ou les vols d’armes intentionnels entraînent des mesures lourdes : restitution forcée, sanctions HRP, et possibles poursuites RP/DOJ.

🪖 Vêtements à connotation armée

✅ Présence RP des équipements visibles

  • Tout vêtement ou accessoire à connotation armée (ex : gilet tactique, tenue militaire, ceintures à chargeurs, bandoulières, holsters, etc.) est considéré comme réellement présent en RP.
  • ➡️ Cela inclut également les armes visibles sur le modèle du joueur : si on voit une arme, elle est considérée comme équipée et utilisable RP parlant.
  • ⚠️ Même sans arme dans l’inventaire, si ton personnage la porte visuellement, elle sera traitée comme réelle par les autres joueurs et les FDO.

🛑 Interdictions & incohérences RP

  • Il est interdit de porter des tenues militaires, gilets lourds ou équipements tactiques sans en avoir la justification RP.
  • ➡️ Si vous n’avez pas d’armes lourdes (type fusil d’assaut, mitrailleuse, fusil à pompe tactique), vous ne pouvez pas arborer ce genre de tenue.
  • Les tenues de guerre ou paramilitaires sont réservées aux groupes criminels structurés (cartels, milices, organisations), et doivent être utilisées avec cohérence.

💬 Conseils RP

  • Le visuel fait partie intégrante du RP : une tenue doit refléter ton statut, ton rôle et ton environnement.
  • Un civil avec un gilet tactique ou un casque militaire sera naturellement perçu comme une menace par les FDO.
  • Favorise des vêtements cohérents avec ta faction et ton lore pour renforcer ton immersion RP.

⚖️ En résumé

Ce que tu portes existe en RP.
🚫 Ne porte pas ce que tu ne peux pas justifier.
🎯 La cohérence visuelle est aussi importante que la cohérence narrative.

📞 Faux appels FDO / EMS

🛑 Interdiction formelle

  • Il est strictement interdit de passer de faux appels aux forces de l’ordre (FDO) ou aux EMS ayant pour but de tendre un piège, d’agresser, de détourner les services, ou de provoquer une scène violente inutile.
  • Ces pratiques créent des situations artificielles, perturbent le RP de qualité et sont donc sanctionnées (HRP + RP selon gravité).

🔹 Pourquoi c’est interdit

  • Les faux appels gaspillent les ressources RP (unités, temps, attention du staff) et nuisent à l’expérience des autres joueurs.
  • Ils faussent les enquêtes et peuvent déclencher des réactions disproportionnées ou dangereuses.
  • Ils empêchent l’apparition de scènes naturelles et crédibles — le RP doit rester fondé sur la logique et la cohérence.

✅ Respecter le Fear naturel

  • Respectez le fear naturel des FDO, EMS et du Gouvernement : ne provoquez pas intentionnellement leurs interventions via de fausses alertes.
  • Gardez à l’esprit que FDO/EMS/Gouvernement sont des acteurs RP sérieux — traitez-les en conséquence.
  • Si vous avez besoin d’une intervention scénarisée (plan, piège roleplay, mise en scène), prévenez le staff via ticket pour validation et encadrement.

🔸 Sanctions & procédure

  • Les faux appels avérés entraînent des sanctions HRP (avertissement, kick, ban temporaire) et des conséquences RP possibles (perte de crédibilité, dommages, enquêtes).
  • Le staff se réserve le droit de retirer les bénéfices obtenus grâce à un faux appel (objets, argent, position), et d’appliquer des mesures supplémentaires si récidive.
  • En cas de doute sur une situation, documentez la scène (vidéo/screenshots) et ouvrez un ticket pour clarifier l’intention RP.

💬 Bonnes pratiques

  • Pour des scènes impliquant FDO/EMS à l’avance : préparez un dossier et contactez le staff pour autorisation si l’impact est important.
  • Favorisez les mises en scène collaboratives et évitez tout subterfuge qui nuirait au plaisir de jeu des autres.
  • Si vous voulez piéger quelqu’un dans un cadre RP, utilisez des méthodes éthiques et validées (ex : informateurs, preuves, négociations).

💵 Argent liquide, armes lourdes & sacs

🛑 Limite d'argent liquide

  • Vous ne pouvez pas détenir plus de 10 000 $ en liquide sur vous à tout moment.
  • Toute possession d’un montant supérieur doit être justifiée RP (coffre, banque, cache officielle) et jouée en conséquence.

🛑 Interdictions concernant les prétextes & faux écrans

  • Il est interdit de prétexter « tout est chez moi » pour éviter une fouille ou justifier des objets non présents dans l’inventaire.
  • Il est interdit d’enlever volontairement son sac/backup bag pour signaler que vous ne possédez rien d’illégal.
  • Ces comportements sont considérés comme de la manipulation HRP visant à contourner les règles et seront sanctionnés.

🔹 Armes lourdes & tenue cohérente

  • La possession d’armes lourdes (fusil d’assaut, mitrailleuse, lanceur, etc.) doit être justifiée par le rôle, le lore et la situation RP.
  • Porter une tenue paramilitaire sans justification d’armes lourdes est incohérent et peut être sanctionné (voir bloc « Vêtements à connotation armée »).
  • Les armes traçables (FDO) ne doivent jamais être ajoutées à votre inventaire (voir bloc dédié → vol d’armes sur FDO).

🔸 Stockage & recommandations

  • Utilisez banque, coffre, local sécurisé pour stocker les grosses sommes et éviter d’être en infraction.
  • Si vous transportez beaucoup d’items (pochons, armes, cash), utilisez des solutions RP (sac officiel, remises en dépôt, mules) et jouez-le.
  • Documentez les transferts importants (preuves, témoins, tickets) en cas de litige avec les FDO ou le staff.

⚖️ Sanctions & conséquences

  • En cas de non-respect de ces règles, le staff se réserve le droit de retirer partiellement ou totalement votre inventaire sans compensation.
  • Les récidives peuvent entraîner des sanctions HRP (avertissement, kick, ban temporaire ou permanent selon la gravité).
  • Si une saisie est contestée, fournissez preuves (vidéo, screenshots, témoins) via ticket pour arbitrage.

💬 Bonnes pratiques

  • Anticipez : ne transportez pas de grosses sommes inutilement.
  • Jouez le stockage RP : coffre en entreprise, banque, dépôt chez un allié de confiance.
  • En cas de fouille FDO, coopérez et montrez vos justificatifs RP si vous en avez (reçus, preuves de dépôt).